ˉ 早晨

信息层级的扁平和让用户可预见的设计

在设计界面时看到的并不是界面本身,而是用户在使用过程中可能存在的反馈,反复推敲

将信息层级设计的“扁平”的同时,需要有更多的隐喻来让用户了解当前所处的情形,以及有预见性的了解到每次点击后所处在流程中的哪个位置,将会发生什么,毕竟“扁平”不是目的,让用户更“合乎心意”的使用才是目的;

深泽直人将自己的设计理念概括为“无意识设计”、“直觉的设计”,工业设计时有门课叫“产品语义学”,讲诉的是人的经验、阅历、认知对人们使用物品时的行为的影响,设计软件界面时常也是这样,

工作中时常需要对市场、用户的偏好进行调研,有时需要实地调研使用环境、背景,有时需要进行用户角色细分,现实的情况,往往还要考虑客户雇主的偏好,但“设计”归根结底是作用于目标用户,作用于人的,“人性化”“以用户为中心”


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